
Who am I?
我是 Roey,工作經歷主要集中在產品設計及UX設計。
曾參與 OTT Giloo 紀錄片影音平台、跨境電商、電競遊戲、以地圖為發展基礎的社群平台、及以 AI 為基礎的情緒工具等...,具有豐富的網站與App 的設計經驗。
從前期的競品研究、產品定位、策略規劃開始,到設計產出後的使用者測試與產品優化,確保產品在完整的設計流程中取得最大商業利益並創造最佳使用者體驗。
Zero to one product dev experience
Optimisation stage for C2C/B2B products

Work Experience
-
Hacknext 玖緒股份有限公司
2019/7- 2024/6
Role
Product Designer and Product Manager
負責領導一支包含3-4位設計師及產品專案工程師的團隊,參與平台產品規格的制定與測試工作。
在使用者體驗設計方面:工作內容涵蓋 Persona(使用者角色)、User Journey Map(使用者旅程圖)、User Flow(使用者流程圖)、線框圖(wireframe)及 UI Mockup。
產品設計涉及多元產業:產業擴及從 0 到 1 再到優化階段,包括產品功能的定義及系統規劃,範疇涵蓋遊戲、聊天工具、社群、新聞平台、To B 後台及AI 心理諮商工具等。
在產品策略方面:負責市場分析與洞察、規格定義、運營計畫及產品迭代優化流程,制定長期產品願景和路線圖,確保產品策略與公司目標一致。
團隊領導:負責領導 3-4 位設計師及產品專案工程師的團隊,採用 Scrum 產品衝刺開發法推動產品開發;包括制定團隊目標、分配任務。建立溝通機制,協調團隊工作,引導團隊實現上線目標。
Products:
Kokomo Life(AI-feature mental health tools)
CyberPoker/Squarewar(Mobile game)
Kerberos(E2E chatting application)
Streetchat(map-based social platform)
-
giloo 香港商砌路者有限公司台灣分公司
2018/1- 2019/6
Role
Product Designer
負責 Giloo.ist 產品設計並獲得 iOS App Store 影音類 App 編輯精選;透過使用者分析,新增詞彙解釋功能,拉近紀錄片專有知識的距離;規劃 Mark 紀錄備註讓觀影者能夠互相互動了解當下的觀影心情。
負責跨裝置的網站和應用程式(App)的 UX 和 UI 設計,進行使用者研究和競品分析,並深入觀察用戶的觀影行為。同時,與工程團隊和行銷團隊協同合作,溝通產品功能和活動,並與 CEO 共同制定產品目標。
-
FlexibleLove 品展設計發行有限公司
2017/2- 2017/10
Role
UX/UI designer
跨境電商平台,負責使用者體驗設計、專注於優化儀表板操作與電商購物流程。應對多國使用者的情況下,進行電商的整體優化,優化上線後,成功降低商品疑問等客服詢問量。
-
RapaQ 羅百酷國際股份有限公司
2015/1- 2016/7
Role
UX/UI designer
參與品牌 CIS(企業識別系統)與 VI 設計和規劃、社交平台規劃、UX 和 UI 設計、2D 動畫影片視覺風格規劃與製作,以及活動頁面 UI 設計。
-
Neutec 日新軟體股份有限公司
2024/7- 2025/2
Role
Project Planner and UX Research
負責 To C 市場與使用者研究
整合二手與一手研究體驗
To B 後台 Wireframe 、 Prototype 與 PRD 文件
跨部門溝通確認需求

Skills
1
產品策略與研究
透過競品分析定位產品機會與與發展策略
具備深入的使用者研究能力,善於發掘用戶需求並轉化為產品價值
2
產品規劃與設計
能將市場需求與用戶期待轉化為可執行的產品規格
具備跨平台產品設計經驗,熟悉技術可行性
3
專案與團隊管理
具備跨部門溝通協調能力,確保對內部、對廠商資訊同步
熟悉產品生命週期管理,能有效控管開發進度與品質